ikuku精选课 SketchUp高级建模与后期表达第六期 2017.11.14

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精选课 By:王会成
简介:本课程主要讲解sketchup软件如何高效、有逻辑的建模?如何用sketchup进行方案推敲和表达进而达到辅助设计?而一套规则形体和异形建模的完整思维和工具又是怎样的?
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直播时间



11月14日——11月30日

每周二、四 、六晚上20:00—22:00 (每节课1.5~2小时)

授课方式



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(1年内免费收看,不限回放次数)

课程价格



课程原价 999元/期

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福利基础课



SU+AI+V-Ray3.4基础入门共6讲

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关于课程


 1.关于建模


本课程主要讲解sketchup软件如何高效、有逻辑的建模?如何用sketchup进行方案推敲和表达进而达到辅助设计?而一套规则形体和异形建模的完整思维和工具又是怎样的?等等

2.课程内容


全部课程共三部分:福利基础课+高级建模+后期表达,可以说是更全面、更系统、更专业了。1.通过“线-面-体”的建模思路和工具体系可以让建模变得更加容易;2.通过建模逻辑、高效建模和建模工作流将使你的建模变得更加体系化;3.对于建筑图像表达我们会尝试着用模型尽可能直观的、丰富的进行表达

3.于我而言


SketchUp高级建模第五期是将基础部分变为福利课,课后录制多个建模案例,这会让建模小白和有基础的同学更有效的有针对性的学习

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SketchUp默认工具可以说是难以满足我们平时建模的需求,可一个又一个的插件总是让我们云里雾里;这一次我们从高效建模、规则形与不规则形建模出发,建立一套完整的建模工具体系,这将不仅仅是对工具的学习。

本节课从以下几方面带你重新认识SketchUp:

1.以“上帝视角”构建规则模型与异形模型所用工具体系;
2.通过多个案例对“六大类工具”进行讲解;
3.初步构建“线-面-体”的不规则模型建模思路;

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效率可以说是建模过程中永恒的话题,是你工作和学习中绝对的优势。巧用工具和快捷键、丰富的建模思路是你提高效率的最有效方式,但工具我们不赞同安装太多的插件,有一整套可以进行“线-面-体”的工具足以。

本节课从以下几方面讲解提高建模效率和技巧:

1.讲解“一套完善的快捷键”对高效建模的重要性与必要性;
2.提高建模效率的N个建模实用技巧;
3.高效建模过程中你所不可缺少的一些插件;

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建模逻辑并非简单的是先建什么后建什么,而是根据不同模型进行合理分组;掌控好组的嵌套和层级,利用好组和图层、组和组件之间的关系。只有这样才能在多人合作、方案修改和推敲中发挥他的作用。

本节课从以下几方面重新梳理建模逻辑体系:

1.分析经典模型分组分图层方式;
2.讲解分群组和组件的原因,明白群组、组件和图层的用法;
3.实际案例操作讲解;

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当我们对建模工具、技巧、逻辑都比较熟悉的时候,将开始通过实际方案概念或体块生成去了解草图大师对前期方案推敲的应用。由简单的手绘或者体块开始对方案深化,同时本节课将通过大量案例多维度的激发大家的建模思路。

本节课从以下几方面带你来一场建模思路大爆发:

1.多个方案生成案例建模思路解析;
2.方案前期基于SU模型推敲和修改的要点讲解;
3.方案设计中建筑结构、构造建模讲解;

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无论大尺度规划或景观,还是建筑单体或室内建模,其建模工作流虽大体都可以概括为“CAD导入SU封面和建模”,但依旧有很大的区别和注意事项。大场景需要使用插件自动封面、图层和群组结合使用,而建筑单体和室内直接就可以封面建模等等。

本节课从以下几方面正确认识高效建模工作流:

1.CAD导入前的准备工作_整理优化、分层导入;
2.封面所用插件讲解;
3.SU封面_大场景与小尺度、建筑单体与室内封面工作流;

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地形建模是设计最初必不可少的,同时也是很多人所头疼的。本次专题通过:“沙盒工具、切片工具、地形轮廓工具、添加地形轮廓工具、SUAPP”详细讲解快速进行地形建模技巧。当然,这次我还会扩展到Rhino中进行复杂地形建模以及没有高程点的地形建模。

本节课从以下几方面进行地形建模讲解:

1.沙盒工具、切片工具、地形轮廓工具等建地形所用到的插件讲解;
2.光滑曲面、退台式地形建模思路和工作流演练;
3.Rhino地形建模扩展;

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本专题以模型为出发点,基于SU-AI-CAD三个软件讲解对模型的后期非写实表达工作流;重点讲解出线稿轴测图、拆分图、剖透视图的绘制,以及对线性线重层次的把握。

本节课从以下几方面绘制高逼格非写实图纸:

1.图纸赏析;
2.SU-AI-CAD视角、构图、导图工作流讲解;
3.案例演练及AI操作技巧总结;

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值得注意的是,关于后期表达更多的是讲解能够反映设计本身概念、空间、事件的非写实图纸表达。重点是对模型对方案的事件和叙事性表达,而非效果图。

本节课结合Vray+PS从以下几方面讲解图纸表达:

1.图纸赏析;
2.结合V-Ray3.4讲解一张空间丰富的剖透视图工作流;
3.结合简单的渲染以及后期PS讲解一张具有宏大叙事性的轴测图表达;
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